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Spawnpunkte

10.07.2006, 12:19 #1 (Permalink)
drums296
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Spawnpunkte

Hallo zusammen !

Ich wollte mal nachfragen wie man Spawnpunkte erstellt !

Das ziel soll sein das eine Gruppe Spawnt eine Stadt angreifft, und sobald die Gruppe zurückgeschlagen wurde bzw. besiegt wurde, eine neue Gruppe spawnt und angreift.

Wie bekomme ich soetwas hin ?

Habe unter suche nix (nichts hilfreiches für mich) gefunden !

Danke
10.07.2006, 13:49 #2 (Permalink)
SWAT
10 Jahre hx3
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AW: Spawnpunkte

Das wirst du wohl nicht hinbekommen, dass man immer gruppenweise spawnt. Zudem würde das einem MP Game jeden Spaß nehmen.
Aber Mr. Murray sollte dir zumindest beim spawnen weiterhelfen können, wie bei vielen anderen Dingen übrigens auch.
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10.07.2006, 14:41 #3 (Permalink)
pspsps91
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AW: Spawnpunkte

Also wie ich das verstanden habe, willst du das man eine Stadt verteidigt und immer neue Feinde(KI´s) kommen?
also wenn ja dann geht das so:
->du setzt eine tote Einheit in der nähe der Stadt hin(name Gegner)
->du schreibst folgendes script:
#neu
_soldat01="SoldierEMedic" createunit [getpos Gegner,Gegner,"",0.5,"SERGANT"]

_soldat02="SoldierEMedic" createunit [getpos Gegner,Gegner,"",0.5,"PRIVATE"]

_soldat03="SoldierEMedic" createunit [getpos Gegner,Gegner,"",0.5,"PRIVATE"]

_soldat04="SoldierEMedic" createunit [getpos Gegner,Gegner,"",0.5,"PRIVATE"]

exit

->du machst einen Auslöser, der immer wenn keine osteinheiten da sind diese script aufruft (this exec "scriptname.sqs";)

Wie man wegmarken für die mit Script erstellten Soldaten erstellt weiß ich jetzt gerade nicht aber irgendwer hier wird dir das sicher noch sagen können.
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SP Mission, coming soon...
10.07.2006, 15:15 #4 (Permalink)
MarcusErgalla
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AW: Spawnpunkte

Hier mal ein abgeänderter Auszug aus meinem allg. Spawnscript meiner Mission (sch... Eigenwerbung:rolleyes: )
Zitat:
_Spawnpoint = _This select 0
_Group = _This select 1
_Soldier = _This select 2
_Rank = _This select 3
_Skill = _This select 4
~0.0001
_Crew1 createUnit [_Spawnpoint,_Group,"",_Skill,"_Rank"]
Exit

Dabei ist

_Spawnpoint eine Logik an welcher die Einheit erstellt wir.
_Group ein Soldat der benötigt wird, damit das Spawnen richtig funktioniert.
_Soldier der Einheitentyp der gespawnt wird.
_Rank der Rang den die Einheit später haben wird
_Skill der Einheitenskill...
Der Scriptaufruf müsste etwa so aussehen:

[Rus_Enemy_Spawn,Rus_Dummy_Soldier,"SoldierW","Lieutnant",0.9] exec "Spawn.sqs"

Gruß M-E
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11.07.2006, 11:01 #5 (Permalink)
drums296
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AW: Spawnpunkte

Hat man da vielleicht eine Beispielmap wo ich ein bisschen spicken könnte ?

Grüße
11.07.2006, 12:33 #6 (Permalink)
MarcusErgalla
10 Jahre hx3
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AW: Spawnpunkte

Ich hatte mal ne Demomissions zu sowas, hab sie mal wieder gepackt und "geupt". klicke mich
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