Jap, das ist ein Script...
Ich erkläre dir kurz, was du machen musst, um es zu starten. Du gehst in den Editor und bastelst dir deine Mission soweit erstmal zurecht und speicherst das Game.
Mit z.B. Alt + Tab verlässt du das Spiel und gehst in deinem OFP-Ordner in User/Dein Name/Missions/Missionsname... dort findest du eine Datei namens Mission.sqm...
In diesem Ordner öffnest du eine Textdatei, kopierst oder schreibst dein Script dort rein und speicherst es z.B.
MG.sqs ab (Name ist egal). Vorher natürlich von Txt.Datei auf alle Dateien umstellen,
damit es nicht als MG.sqs.txt gespeichert wird.
Das Script selbst kannst du über Init-Zeile, Auslöser oder sogar ein anderes Script auslösen und zwar schreibst du
this exec "MG.sqs". Mehr zu Scripten findest du, wenn du mal die Suchfunktion befragst.
Zitat:
Was mir noch fehlt: Ist es möglich, dass der übriggebliebene M2-Schütze dem Player ein paar Schüsse vor den Bug setzt, sobald der erste M2er hin ist? (Mit setPos getPos und versetztes unsichtbares Ziel vorm Player? Aber wie?)
Möglich ist das mit Sicherheit, hab es aber selbst noch nie ausprobiert... Als unsichtbares Ziel könnte man das Heli-Pad oder die invisible Targets nutzen. Letzteres findet sich wahrscheinlich auf www.mapfact.net
Mir würde da sicher auch ein Script zu einfallen, ist im Moment aber zu spät für mich, da noch groß nachzudenken